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(Vampire vampire killer

作者:admin 更新时间:2024-11-23
摘要:Vampire Survivors - 评测 7 分:爽快的割草体验 视频介绍你们觉不觉得,有时候那种看上去简单粗暴,甚至有点傻乎乎的游戏反而更能让人沉迷其中?相比之下,再酷炫的大制作都得靠边站。《V...,(Vampire vampire killer

 

VampireSurvivors-评测7分:爽快的割草体验视频介绍你们觉不觉得,有时候那种看上去简单粗暴,甚至有点傻乎乎的游戏反而更能让人沉迷其中?相比之下,再酷炫的大制作都得靠边站。《VampireSurvivors》就是这样一款还处于抢先体验阶段的魔性小游戏,乍一看,和市面上一抓一大把的像素风游戏别无二致,那它又是靠着什么「超能力」在Steam榜单上占得一席之地的呢?这个创新点其实很简单:本质还是双摇杆射击,只是把控制射击方向的操作去掉了,攻击都是全自动的,玩家只需注意走位即可。随着游戏进程不断推进,怪物越来越肉,数量也越来越多,从四面八方汹涌而来,你也不得不攒好身上的武器装备,才能与之决一死战。整体的游戏机制很巧妙,生命力也比我预期的要长,这匹黑马确实潜力无穷。《VampireSurvivors》从画面上来说并不是很惊艳,显然它也没想着在这方面花太大力气,像素风的2D角色看上去平平无奇,活像从上世纪90年代初老掉牙的奇幻类游戏片场穿越来的;动画效果也基本可以忽略不计。哦,除了某些角色死亡时的分解效果,那还做得蛮有意思的。总的来说,美术风格可谓简单到了极致,这种极简主义也是为可视性服务的——之后敌我战成一团的时候,你就明白这是什么意思了。现阶段可选的三张地图更是基础得不能再基础了:第一张图是森林,点缀着几处小树丛,还设置了一条死路,脑子清楚的人都不会想把自己困在里头;第二张图是图书馆,上下都有墙;第三张图,就是一片无垠的开阔草地。这里的「无垠」就是字面意思,每局30分钟,在此时限内,你可以在这三张地图里朝着一个方向撒欢跑,绝对撞不到墙。但如此一了也比较容易让人迷失方向,尤其是有回血道具掉落,目前又用不上,想等会儿再回来吃的时候,就会发现再也找不到了。敌人的行为模式也非常基础:不管是每局开头出现的蝙蝠还是后期登场的木乃伊、女巫、狼人等怪物,99%都飞蛾扑火般朝着你冲锋,至死也不改变行动路径。实际上,除了外形上的差异,它们的区别就只有移动速度和血量了。简单来说,它们就是有血条的热追踪导弹,有的更与直接喂经验无异。但至少所有怪物都不会朝你射击,这一点挺好的,不然就要变成考验手速的弹幕游戏了。游戏中所谓的Boss其实就是把普通敌人的造型放大,血条拉长,连特殊技能都没有。在99%的普通怪之外,还有1%的特殊敌人。屏幕里时不时会突入一长串移速飞快的蝙蝠或幽灵(它们本身血不厚,但如果不及时清除,就会把强力怪往玩家那里推)。有的时候,你会突然发现自己置身于诡异花朵的包围圈中,它们还在不断缩进,企图把你慢慢绞杀;冷不丁地,还有会自爆的敌人直冲面门,想和你同归于尽。我觉得《VampireSurvivors》可以多多采用这种有独特行为模式的敌人,如果每局怪物都是相同配置,难免会觉得单调。《VampireSurvivors》的新手入门阶段难度很高,我刚开始玩的时候,坚持10分钟都算不错的了,试了好几次才挺过完整的30分钟,时间一到,就被死神收割走了性命。随着时间推移,你身上带的趣味能力也会越来越丰富,有朝着行进方向发射的简易小刀,有在人物身边形成一圈范围伤害的大蒜,还有随机击中敌人的天雷。对了,别忘了围着你转圈,朝着一个旋转圆形区域内狂轰滥炸的鸟儿(鸟不就是这样的嘛)。玩家可以试着把能够互相配合的能力组合到一起,发展出不同的流派,其中蕴含着非常强的可重玩性,可谓乐趣十足。看到角色打出的满屏伤害时,我简直满足感爆棚,坚持了这么久,值啊!随着时间推移,怪物军团会变得一波更比一波强,想要活下来,就得让人物伤害始终领先一步。那该怎么做到呢?唯一解就是提高杀敌效率,快速收集掉落的经验水晶,升级的同时也会随机跳出三至四个新武器和被动能力,玩家可以从中挑选一个。《VampireSurvivors》的爽点就在于堆出远超当前怪物水平的高额伤害,自动攻击四处乱溅,沾到一下就必死无疑(或者怪物还没来得及打到你,就英年早逝了),在这种情况下,游戏体验就大不同了,从怪物追着玩家跑变成玩家主动贴着怪物打,反客为主,「虎入羊口」。这种感觉就像吞了大力丸的吃豆人反过来照着鬼啃了,只不过《VampireSurvivors》里还没有那些弯弯绕的墙壁,敌人也不会像鬼一样惊慌逃跑。但在伤害大大落后于怪物水平的情况下,你玩的就是个弹幕游戏了,唯一能做就只有迂回躲避,祈祷在生命值清零前(一个不留神可能血就掉光了)赶上一次「欧气爆发」,抽到足以清屏的超强能力。击杀Boss后会掉落一个宝箱(编注:或是红色经验水晶),打开后会随机升级角色已获得的能力,一般升级一种,运气好的话能升级三种甚至五种,这可是大幅提高伤害的好机会。此外,开宝箱也是获得「超武」,即进阶版超级武器的唯一方式,前提当然是攒齐相配的主动武器和被动技能(举个例子,「魔杖」加「空日之书」就能合成超武「圣魔杖」,带来法术加特林的爽快体验感),所以,搞清楚什么配什么也是强化火力的必修课。《VampireSurvivors》里的能力组合并不像《以撒的结合》那么充满惊喜,但也值得好好探索体验一番。打着打着,玩家往往就想进入「挂机模式」,只呆在一块区域里,等着收敌人掉落的经验值。但这样的话,就捡不到屏幕外刷出来的随机掉落物了,包括钱(用来进行永久提升)、恢复生命值道具、一次性喷火术、智能炸弹和自动吸附经验水晶的磁铁,这些道具旨在吸引玩家动起来。我玩到后续,发现绕着大圈走比较好,因为既能给掉落物留出充足的生成时间,也可以让我有机会回头拾取之前忘了拿或特意留着晚点捡的道具。《VampireSurvivors》共有11种可选角色,每种角色自带不同的初始武器和属性奖励,多多少少提供了一些可重玩性。随便列举几个角色吧,阿卡·拉多纳自带火球法术,升级时可以提高武器冷却速度;还有我的最爱的多马利奥,这位上了年纪的牧师虽然走得慢,但自带绕身旋转的武器「圣经」,发射物持续时间和速度都有较大提升,只要升级得当,就能进化成打怪如切瓜砍菜的人形电锯。基本上,所有角色的初始奖励在一局之内都能获取,但如果你有机会把它们都凑到一块儿,就能走出一套强到逆天的流派。随着我们花钱解锁的永久提升越来越多,《VampireSurvivors》的挑战性也逐渐走低。这些永久提升能够强化各种各样的被动能力,比如伤害、移动速度、武器发射物数量等等。有的提升效果立竿见影,在下一局里马上就能看到成效,但关卡的挑战性却没能跟上玩家的成长速度。第三张地图里的敌人都有50%的血量加成,可即便如此,我只要不刻意去抓一手烂牌,照样能轻松直达关底,损失了蛮多「挑战极限」的刺激感。即便如此,为了解锁全成就,我还是在这个游戏里好好泡了十几个小时。此外,开发者还推出了公开Beta测试版,有兴趣的玩家都可以注册加入,体验汹涌而来的更新内容。我的《VampireSurvivors》之旅应该要暂时告一段落了,但几个月之后,我肯定还是会回来看看的。总结《VampireSurvivors》画面风格简单,地图和敌人设计都非常基础,却有着出人意料的中毒性,让人忍不住花大把时间体验各种武器和能力升级组合,一次又一次重开,只为坚持到最后,解锁各种新角色。但永久提升的机制大大降低了挑战性,那种「上头感」也不断随之减弱。考虑到这只是抢先体验版本,我还是非常期待开发者后续的表现,希望届时能给众多玩家带来更丰富的难度选项,埋下更多有待破解的秘密。优点架构简单上手无门槛极具探索价值的武器系统战斗过程爽快感十足缺点内容深度不够,很容易感到厌倦永久强化的机制让玩家注定会失败,造成一定挫败感评测成绩《VampireSurvivors》画面风格简单,地图和敌人设计都非常基础,却有着出人意料的中毒性,让人忍不住花大把时间体验各种武器和能力升级组合,一次又一次重开,只为坚持到最后,解锁各种新角色。但永久提升的机制大大降低了挑战性,那种「上头感」也不断随之减弱。本文编译自IGNUS相关内容,原style=>style=>style=>声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:admin@bb1314.com