天华百剑游戏策略(天华百剑游戏策略视频) 天华百剑节奏榜
摘要:本篇文章给大家谈谈天华百剑游戏攻略,以及天华百剑游戏攻略视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、天华百剑斩怎么刷初始无限刷初始方法技巧攻略详解2、天华百剑斩最强角色排行UR哪个最强3、天下三五剑是谁4、天华百,天华百剑游戏策略(天华百剑游戏策略视频) 天华百剑节奏榜
本篇文章给大家谈谈天华百剑游戏攻略,以及天华百剑游戏攻略视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、天华百剑斩怎么刷初始无限刷初始方法技巧攻略详解image@typeImageObjecturlhttp://www.dzsoufang.com/zb_users/upload/editor/20230425/6447e7809f5e1.jpgpublisher@typeOrganizationname电子搜坊datePublished2024-10-08T11:44:21.000ZdateModified2024-10-08T22:49:29.000ZmainEntityOfPagehttps://www.dzsoufang.com/post/1547.htmldzsoufang8178-6d6a-40b0-42cfheadertx-boxbgdzsoufang6d6a-40b0-42cf-615ctx-widetx-flex-hcdzsoufang40b0-42cf-615c-9327logotx-flex-shdzsoufang42cf-615c-9327-1e5dsearch-box-waptx-flex-grpadhidedzsoufang3aa2-08e2-061e-fd29header-righttx-flex-shtx-flex-hcpadhidedzsoufang061e-fd29-affc-5e4atx-flex-grpadshowpchidedzsoufang8178-6d6a-40b0-42cfwap-menu-boxtx-bgf-16mb20dzsoufang3aa2-08e2-061e-fd29tx-widedzsoufang08e2-061e-fd29-affcplacemb20f-light1dzsoufangfd29-affc-5e4a-4ccdrowrow-space10row-p-space0dzsoufangaffc-5e4a-4ccd-9d4bcol-18col-p-24dzsoufang5e4a-4ccd-9d4b-3548tx-boxpd30mb20dzsoufang4ccd-9d4b-3548-b753mb20pd20-1border-bdzsoufang6d6a-40b0-42cf-615ctx-flex-col2dzsoufang40b0-42cf-615c-9327f-12f-light1dzsoufang5e4a-4ccd-9d4b-3548f-11dzsoufang4ccd-9d4b-3548-b753tx-textf-16mb20">本篇文章给大家谈谈天华百剑游戏攻略,以及天华百剑游戏攻略视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、天华百剑斩怎么刷初始无限刷初始方法技巧攻略详解2、天华百剑斩最强角色排行UR哪个最强3、天下三五剑是谁4、天华百剑斩新手怎么玩前期玩法攻略技巧5、天华百剑斩练哪个角色好最值得培养角色选择推荐6、天华百剑斩练哪个角色好角色北谷菜切详解天华百剑斩怎么刷初始无限刷初始方法技巧攻略详解天华百剑斩中,刷初始是玩家必经的路程,那么游戏中刷初始哪个装备好,下面一起来看看初始装备吧。装备:现在装备的等级为:nrsrur最好的就不用说了,绝对是ur。但是装备也有分属性:礼智义仁信同样的属性的装备和人物是有加属性的。我这里举两个无属性的装备。Ur无属性戒指:装备之稿和后技能在五忧船奇中的威力大幅度上升而且有加大量的攻击力。(攻击为满破满级属性)Ur无属性面具:装备之后增加剑技属性。(剑技算是暴击率),而且自带属性也有加比较高的防御力。(注:装备与人物不同。轮敬毁同n装备+5,同r装备+10,同sr装备腊备+15,同ur装备+20。三次满级,要同样装备。)(PS:n初始10级。r初始20级。sr初始30级,ur初始40级)天华百剑斩最强角色排行UR哪个最强天华百剑斩最慎知强角色排行,UR哪个最强?这个游戏里面稀有的卡就是UR了,那么在这些UR中哪个最强呢?UR和SR的主要区别就是开花的效果上,UR一般都是有得意技弹数的,也就是可以存技能一波爆发。 宽氏消 而这些UR之间的区核凳别自然就是技能方面了,自己的得意技和奥义的区别。江雪左文字首推的T0就是江雪,不说别的,这个奥义全屏AOE,素有UR独此一个,释放起来简单无脑,而且还有一个冻结的效果,甚至可以把天上飞的BOSS直接击落,可以说是非常BUG了。自身又是一个标准的攻击方式。虽然没有特点,但是同样的没有什么弱点。一个抽到就是稳赚不赔的角色。天下三五剑是谁天华百剑斩是一款横版动作手游,各种刀剑被娘化为少女形象成为游戏角色,被统称为“巫剑”,并在玩家的操控下进行3V3对战,现在就为大家简单说说天华百剑斩天下5剑分别是哪些。OurPlay是一款免费的手游加速器,这里推荐使用败虚OurPlay加速器来游玩天华百剑-斩-(台服已停服),解决用户在游玩天华百剑-斩-(台服已停服)中遇到的闪退、打不开、卡顿、延迟等运行和加速问题。OurPlay不仅提供免费的游戏加速,OurPlay还会自动配置谷歌GMS服务套件,无需借助谷歌安装器,解决安卓手机GMS套件缺失问题,玩遍需GMS服务支持的游戏和应用!赶紧下载OurPlay体验各种热门游戏应用吧!点击下载:【下载OurPlay免费加速】一、天下5剑是哪5位游戏中天下5剑分别是指:大典太光世、三日月宗近、数珠丸恒次、鬼丸国纲、童子切安纲,是非常难获得的角色。天华百剑斩天下5剑二、大典太光世介绍比天下人活的更久的,生活在称赞中的巫剑。天察基燃下五剑在战场上出现的次数屈指可数,过着虽说是自由,但实际上与软禁也没什么不同的生活。与外表不同,性格强势、自信满满,像个优等生一样经常表现自我。很喜欢歌,经常会哼出来,歌就像是祝词或是咒歌一样,听到的人会被影响。三、三日月宗近介绍就算在天下五剑之中也是最美丽和被赞赏最多的巫剑。给人以冷静的印象和严格律己的性格,能够冷静地做出决断,因此被托付了统率的任务。擅长剑术,因此教导剑术的工作也常常被托付给她。平日里是个沉默寡言的人,但是实际上是个充满感激、情感深厚的人。而且,又有着对于可爱的东西毫无抵抗力、一撒娇就没法对付的一面。但是,万一到了危机时刻,为了能让集团幸存下来,有着随时准备将自己的全部奉献出去的觉锋模悟。四、数珠丸恒次介绍御华见众最早参见的天下五剑中灵力最高的一人。开朗、擅长照顾人,有喜欢无时不刻粘着对方的爱好。过去曾作为僧侣的巫剑,作为修行的一环环游世界,之后巫剑为了结束战乱时代而徒步走遍全国。现在因为牵挂着全国失散的巫剑的未来,经常外出任务,基本上不怎么回到帝都。因此,对世中蔓延的怪异非常敏感。五、鬼丸国纲介绍天下五剑之一的巫剑。外观沉着冷静的样子,实际上本身是像小孩子一样的天真性格。辗转于众多主人手中,被教导了“自己正是砍人的工具”这件事。遵从教导,斩断了诸多事物,邪气积存起来成为了锈刀、经由某位巫剑使去除了锈迹,给被称为鬼眼的右眼戴上了眼罩。在离开那位巫剑使之后与御华见众人协力,被派遣到了各地执行任务。六、童子切安纲介绍因源赖光的鬼退治而被大众所知,成为天下五剑的巫剑。天华百剑斩天下5剑在御华见众之中战斗力非常优秀,因此经常进行亡灵讨伐的远征。很会照顾人,因此时常被指派担任新人的教官。认真,充满正义的性格。把为了他人而生当作自己生存的价值,在发生情况时会第一个冲出来,因此很被周围所依赖。其实是个很容易寂寞的人,找不到自己能做的事的时候就会静不下来,经常发生因为想要被拜托而转来转去的事情。言行率直,经常被不分彼此的伙伴们怂恿,称赞过头惹人厌烦、总是被玩弄。天华百剑斩天下5剑已经为大家做了详细的介绍,喜欢这款游戏的朋友可以在本站下载试玩,游戏攻略和角色属性技能本站之前也已经分享过了,需要的玩家请自行搜索。天华百剑斩新手怎么玩前期玩法攻略技巧怎样士兵增加?答:你应该是少点了“委任”键了我最近玩三国群英传的时候,发现了一个方法可以快速统一。基本上在最高级23级就可以了。首先,我是自创武将,6个武将,2个智力在95以上的,技能开始学习腾龙和闪电枪。兵种上还是选择步兵。4个武力在95的。技能学习闪电枪和引魂术。在选择城池上,我一般选择实力比较弱的地方。首先,两个智力高的武将出去开发,最主要的是寻求人才。其余4个武将开始进攻其他的城市。对阵时,首先武将在前。只要敌人冲出来一个武将基本上就可以打败两支部队。第一回合,武将一个人用闪电枪就可以把对方全部杀死。第二回合,兵先冲,武将在后。基本上也可以把对方凳携全部杀死。这样用不着一个小时你起码会有5坐城池。武将也会有个20个的样子。这时你就要考虑巩固你的后方。比如在中原你就要占住那几个关卡。派武力最高的人守住。然后其余的开始进攻其他城池。在我最快的时候,当武将10级的时候,我已经拥有了15坐城池,80个武将。当然这其中,我没管什么武将的兵器啊什么的。内政的时候也是走学最多技能的路线。其他的什么神仙啊,老虎啊!我基本不管,我主要就是占地盘。在我22级的时候,就只有日本没有统一了。然后把自创的武将和关羽啊张飞,赵云这些人直接去进攻。同时派重兵守住各个港口,内政的时候一定不要忘记运输兵力。运到里你作战部队最近的城池。打不下来的马上回城池补给然后又立刻进攻。差不多一个小时就能全部统一。在出生地的选择上,我一般会选择在中原,先打曹操,在打附近的小势力让粗察。西南方向势力比较若,在20个武将的时候一定要派兵力去占城池,发掘人才。然后取成都。破马腾,转而收复北方和东北方。至于江南孙权,我一般等把上面的全部统一了然后再去统一。不信你们试试,非常可以哦。《三国群英传》是以千人战为卖点,全屏最高能达到2000人对战,那么各种特色的兵种就成为了战场的主角,可选择的种类繁多,在包括升级版,更是硬生生又加了2倍,那么一般人就以为那么多兵种每个武将缺只能带一种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性,原来其实做得蛮不错的,但是当游戏一代代的更新后,开发者为了吸引关注增加卖点,小兵坦茄的种类变得越来越多,远远超出了常规的范围,各种特殊的兵种的出现,打乱了相克平衡,也出现了很多鸡肋、比较突出的就是水兵,毫无用武之地,各能力都相对较弱,自身优势又不明显,还有锤兵,主要能力是对建筑物等伤害较高,但是拆除城墙或防塔并不是主要目的,在对战中城墙的作用并不大,没有必要特别安排一个拆墙部队,而且锤兵移动很慢,在接近敌方城墙时很容易遭到敌方部队阻截,再军对战时也不能发挥能力,另外链球兵的功能还和他重覆。还有藤甲兵,其实他的防并不是很突出,攻也不算很高,但是还特别怕火,也实在没有使用的必要。还有弩车,移动慢,射杀面不大,近身能力低下也很少有使用价值。制作方想通过新增加的兵种来增加游戏的趣味性,和玩家的特殊要求,这本来是好的,但是直到7代在这点上做得并不好,现在高级兵种都会有自己的必杀技随机发动,但是纵观下来,其实每个兵种都有必杀技的情况下,比的还是攻防数值,哪怕你是纵向一列还是横向一排,除了视觉效果差别其他都一样。所以我在这里主要来提出一些修改方案。基础兵种保留:剑兵,盾兵,骑兵,弓兵,弩兵,枪兵(升级版不变)特殊兵种保留:女兵,投石车,兽兵(升级版不变)然后给武将增加兵种特性,如:黄盖(江边武将)-水兵(剑兵在黄盖手里就自动变为原来的水兵,在水上作战时个属性增加)水上作战(所有兵种在水上场景能力有加成)文丑(匈奴武将):匈奴兵(骑兵自动变为原来的匈奴兵移动速度增加所有兵种沙漠战时能力加成),刀车(投石车可变为刀车增加对弓弩的抗性)孟获(南蛮武将):蛮兵(剑兵自动变为蛮兵能力少加强)藤甲(盾兵变为藤甲兵防少加强被火技秒杀)邪马台武将:武士道(剑兵自动变为浪人能力无加成)忍道(女兵自动变为忍者或女忍能力无加成)貂蝉(大小乔等):国色天香(女兵升级版近卫兵可变为舞娘能力无加成增加特技寝反敌兵)张角(黄巾武将):黄天当立(剑兵自动变为黄巾兵无能力加成对尸兵增加杀伤力)左慈(等神仙):还魂(盾兵自动变为尸兵血量增加)马超(西凉武将):十字军(骑兵自动变为罗马骑兵移动速度增加)耐寒(所有兵种在冰雪场景能力有加成)如此一来即强化了武将又更合理的安排了各兵种,体现了兵种特色也不会变得很多余。另外如锤兵,链球兵等划入冲阵,这样就显得更专业了现在我来讲一下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏里的比重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。我们先来看一下内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合,行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的执行阶段,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换执行者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的人来执行这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执行力的高低呢?拿开发来实验一下,我们看到首先出现的数字是执行率其参考标准是武力和智力,我现在选择智力132的诸葛亮其执行率是26(这真令人汗颜)为什么那么低?难道是因为一个人?那么我们来组队吧,我把智力68袁方+智力48臧霸+智力52胡班这3个低智商的家伙组成一队来看看效果..什么?执行率升到了33!!口胡..台湾人彻底贯彻了3个臭皮匠气死1个诸葛亮的思想.这样看来我何必去花心思去找诸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是这诸葛亮那么高的智商才33的执行率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是一个“卖肉”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的人口,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~一个以战斗为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。修改方案:按照个人能力大幅提高执行率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强大的内政效果。接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果太守:作用为应对各种突发事件(有好有坏)没有执行率,那什么样的人适合做太守呢?我的发现是没有不管你用什么样的人作太守奇奇怪怪的还是在不断的发生,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然人口流失几万,城墙损坏N平米,真是哭都来不及,毫无朕兆,毫无应对办法哪怕你用S/L大法,该发生的还是会发生,台湾人你居心何在?修改方案:根据武将的属性,增加或减少事件的发生,能力高好事多点惊喜多一点坏事少点损失小一点,反之同样。开发:影响人口,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在人口很难提高(流失量倒是以几何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改方案:给我提高!!提高!再提高!!搜索:随机找到金钱,物品,武将,我对这个没有什么意见筑城:提升城防,城防越高可建造防御工事越多,面对一天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快一点!!!治安:影响民心,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意干吗???还深不见顶修改方案:能取消就取消吧,不然你给我一个上限吧,100够了。征兵:最最怨念的东西,1个兵要10金,再说一遍这是《三国群英传》死兵像流水你给我整那么贵干吗?就算1将带200兵我50几口人要1万多兵算算怪怪..要10万多金啊我的金库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好几个月!修改方案:1兵1金训练:提高士气,由于士气上限低提高又快,这个可以无视总算说完了行动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是人事,分为:1招降敌将,手段烦多但作用是一样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按人物性格来决定招降的方法那就赞了,所以这里我们全自动吧,要改就照前面的改吧。2登录在野武将,作用不大。3册封官职,官越高能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么大的问题。4设立储君,预定一个接班人,也就是买一个保险。5赏赐,又一个用钱的大头,大部分武将的忠诚度都会以不可思议的方式迅速下降,比坐电梯还快,上一季加到100下一季就给你跌一半,花钱加亏死你,60金+1点,不加等着他跳槽,武将越多这方面的烦恼就越大,我说何必呢?修改方案:稳定武将的忠诚度。下面是物品项,装备使用物品,查看当季入库和买卖等,问题不大,唯一头大的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找一样东西找死你而且哪里的物品要用哪里的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万金实得只有1万6,靠!阿扁鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污修改方案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地方也会带到这里就不说了。外交是可以无视的,同盟没必要也很难成功,挖角就更难了,人家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点用,这个改不改都对游戏造成不了太大的影响,无视吧最新的还有布阵系统,这个我感觉也是鸡肋,研究不足这里也不讨论了。现在我来说一下武将技以及战场上的作用武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石,火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了.这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的关于这点我重点来说问题突出的道具《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型2让武将学会一个兵种3提高武将的忠诚度这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功.一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半武器分类很好,每种武器都有个专门的造形在游戏里表现出来这很好,但是谁规定文官就一定要拿扇子了??游戏里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某剑某枪也加那就加得更少了,明显的重武轻文!好吧打仗靠武力,那么你给我多加点呢!!!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级武器你就吝啬的只给我加10几吗?慢点慢点..为什么大刀系会减智力?而且只有大刀..难道你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗..还有同样+X为什么会有2个不同名字的枪出现?那么有空为什么不做得更好一些,相比之下我倒认为马做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成还是太少了,不能体现出作用来。好了我就不再举例了,具体说下修改方案修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等级不同加成不同提高加成量按等级不同追加提高比例,不要1级+1,5级+2这样很多人要崩溃的!大幅提高马的速度加成,让骑好马的武将在游戏里的速度有明显的提升包括战斗时和地图移动时!天华百剑斩练哪个角色好最值得培养角色选择推荐多数角色未入手,主观因素较多,仅供参考虽然有点答非所问,一个角色从1级到40所需时间不到两天.一般10天左右你所拥有的全部巫剑都会到等级上限(0突40等,1突60等,2突80等),就目前游戏难度而言,先练哪个差别都不大.建议开局将主力队(建议重击和标准,相比其他更容易得S)升至30级(30级以上属性增长慢,所需经验大幅上升),然后以一个主力带两个副升的巫剑提升等级.培养一般是UR优先SR 重击=标准>疾风薙払=远当 重击,标准,薙払,轴向判定广,打狼牙棒很好用.但薙払伤害低,一般用于抗伤害.远当目前只有一只,皮脆输出低,真有爱的可以当射击游戏玩目前比较适合培养的角色有5只UR(这点没什么好说,五只UR的确比SR好用,属性高,技能无敌判定机制好),其他SR:大俱利伽罗(最容易满突的角色,依赖擅长店番容易培养),千人切,不动行光(这个重点推荐,双技能都带击飞,得意技无敌判定相当长),一期一振等.天华百剑斩练哪个角色好角色北谷菜切详解先说UR,目前比较强势的有强击系的红叶狩兼光(一般称红叶或红叶狩),标准的江雪左文字(江雪),津田(白萝莉或者白萝)红叶狩有目前最高的面板数据及伤害倍率,能打能抗,双技能打断.对王很强势.容易培养,缺点是攻速很慢.江雪普攻带远距离突刺,有目前唯一一个全屏+控制奥义,得意技冰盾进能攻退能守,同时强化普攻.适应各种关卡,最全面的角色.缺点是面板偏低,亲密度难涨.白萝初始面板高,各项能力都相对较高.得意技远距离突刺,队长技提高攻击力,缺点是需要高突才好用.其他UR也好用,但相对以上三只来说没这么强SR目前最平唯判培民的SR是大俱利伽罗(大萝莉),强击的高面板及倍率,易满突,得意技加攻击力.缺点技能输出太低(高突角色普遍普攻伤害高于技能)其他SR比较好用的有刨切长光,不动行光,九字兼定等(毕竟没有全部培养,不能给出详细的排名冲胡之类)培养一般是UR优先SR 重击=标准>疾风=突击薙払=远当 北谷菜切目前还没出,资料基本能找到的都差不多,目前来看,应该是和牛王吉光类似的疾指唯风SR.北谷菜切画师:池泽真CV:下地紫野与千代金丸和治金丸并列琉球三宝刀的巫剑。作为琉球三宝刀的三妹,是姐妹中最有常识的人。因此,将姐姐们特征的方言藏在心里,使用尊敬的标准语讲话。谨慎、温顺敦厚,像大和抚子一样的性格,但也有理智的计算能力高的一面。跟其他人不同,有着想要溺爱喜欢的人的愿望,偶尔会暴走。那样的话,就是谁也无法阻止的罗刹了。喜欢:命运讨厌:小孩子有什么问题可以追问,不能保证马上回复就是了.关于天华百剑游戏攻略和天华百剑游戏攻略视频的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。